本文摘要:
澳大利亚PAX展览期间,CD Projekt首席任务设计师Mateusz Tomaskiewicz谈论了立刻就要公布的《赛博朋克2077》,Mateusz Tomaszkiewicz回应《赛博朋克2077》将和《巫师3》几乎有所不同,不过CD Projekt不会把《巫师3》中杰出的元素带回《赛博朋克2077》中来。 Mateusz Tomaszkiewicz说:“当然,我们想要在赛博朋客的游戏中维持杰出的任务系统,彻底谈,我们想转变还不俗的元素。
澳大利亚PAX展览期间,CD Projekt首席任务设计师Mateusz Tomaskiewicz谈论了立刻就要公布的《赛博朋克2077》,Mateusz Tomaszkiewicz回应《赛博朋克2077》将和《巫师3》几乎有所不同,不过CD Projekt不会把《巫师3》中杰出的元素带回《赛博朋克2077》中来。 Mateusz Tomaszkiewicz说:“当然,我们想要在赛博朋客的游戏中维持杰出的任务系统,彻底谈,我们想转变还不俗的元素。
所以我们将坚决原本的指导方针。我指出有些事情我们可以做到的更佳,所以我们将调整《赛博朋克2077》的拒绝。

某种程度的,它是一款几乎有所不同的游戏,它似乎也是一款RPG游戏,不过它享有迥然不同的系统。我们必须把精力集中于在让游戏的多方面体验都有意思,而不局限在刀剑的战斗上。
我指出我们必需要调整,就像我说道的那样,我们将之后承传《巫师3》中的杰出内容。
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